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Zauberartikel 2010 finden Sie hier
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WIR HABEN IHN! Das ORIGINAL vom Entwickler und Hersteller direkt
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FUN
FLY STICK - Der ELEKTROSTATISCHE ZAUBERSTAB! nur 25,50
€! Dieser "Zauberstab" funktioniert
mit "Physik pur" und hat die Welt im Nu erobert! Zahlreiche
internationale Preise hat er gewonnen: Platinum Award Oppenheim Toy
Portfolio / Dr. Toy Winner 10 Best Active Products / Top Toy of the Year
2008 Creative Child Magazine / Dr. Toy Winner 100 Best Children's Products
...; die beiliegenden sieben (7!) Flugobjekte schweben durch den Raum,
gesteuert nur durch den Zauberstab (in dem sich, im Geheimen gesagt, ein
kleiner Van de Graaf - Generator befindet), also mit statischer Elektrizität!
Faszinierend! Nur sehr oberflächlich zu beschreiben! Das muss man selbst
sehen und ausprobieren ... (benötigt werden zwei Mignon - Batterien 1,5
V, nicht mitgeliefert)
NEU!
 
PENDULATOR (Decision Maker - Entscheidungshilfe)
12,50 € Dieses wunderbare
Magnet - Pendel hatten wir früher schon mal, aber nicht in dieser tollen
Ausführung! Wenn man das Pendel los lässt, dann schwingt es
unvorhersehbar chaotisch herum, gesteuert von den vier im Podest
verborgenen Magneten - und bleibt schließlich irgendwie hängen! Klar,
dass man diese nicht manipulierbare Eigenschaft z.B. in der Familie dazu
verwenden kann, um Entscheidungen bei so existenziellen Fragen zu treffen,
ob es eine Pizza oder ein Steak sein soll, ob man zum Tanzen gehen oder
vor dem Fernseher sitzen bleiben soll, wer abwäscht oder das Auto putzt
oder oder oder...; der Pendulator ist 24 cm hoch, das Podest hat einen
Durchmesser von 10 cm. Es liegen mehrere Scheiben bei, die man direkt zur
Entscheidungshilfe verwenden oder selbst beschriften kann. Auch einfach
als Spiel zu verwenden, weil eine Scheibe mit Würfelpunkten dabei ist
(natürlich nicht als Benotungshilfe für Lehrer gedacht!). Ein Kauf also,
der erstens physikalisch und zweitens eine Anschaffung fürs Leben ist.
ROMEO und
JULIA, die küssenden Püppchen von Magneto
9,50 €
Das Aussehen dieses Pärchens zeigt schon, dass es sich um ein nostalgisch
angehauchtes physikalisches Spielzeug handelt. 8,5 cm hoch, mit
"magnetisch drehbaren Kussmundköpfen", die ... (= jugendfreier
Effekt). Süß halt - und physikalisch!

RioMino -
NEU!
Spannende Überraschung 17,99 €
(von Smart Games) Riomino ist ein Strategiespiel mit
einfachen Regeln. Es ähnelt dem klassischen Domino, wird aber mit 25
identischen Würfeln gespielt. Jedem Spieler stehen 12 Würfel zur Verfügung,
und der 25. Würfel dient als Startwürfel. Die Spieler sehen sich in
jeder Runde einer kniffeligen Herausforderung und neuen Möglichkeiten
gegenüber. Zum Kennenlernen, für jüngere Spieler und mehrAbwechslung
bietet Riomino außerdem Spielpläne in fünf verschiedenen
Schwierigkeitsstufen. Fördert logisches Denken, kognitive Fähigkeiten,
optische und räumliche Vorstellungskraft. Spieldauer ca. 10 Minuten, für
zwei Spieler von 8 - 108 Jahren. Auch ein wunderschönes, nicht überall
erhältliches Geschenk ...
NEU!

DOPPELDECKER
(Duo Puzzle von Smart Games) 24,99 €
Doppelt gemoppelt: Die Puzzleteile werden übereinander in
den Rahmen gelegt. Es gilt, mit allen Teilen genau das Bild der gewählten
Aufgabe nachzubauen! "Doppeldecker" entwickelt sich mit den Fähigkeiten
des Kindes weiter: Es bietet 24 einfache Aufgaben (Vorderseite) und 24
kniffelige Herausforderungen (Rückseite). 13 bunte Puzzleteile aus
robustem Holz mit Holzrahmen, 48 Knobeleien in 4 verschiedenen
Schwierigkeitsstufen; für einen Spieler (oder mehrere), 3 - 6 Jahre;
"Doppeldecker" fördert logisches Denken, strategisches Planen,
die optische und räumliche Vorstellungskraft.
NEU!

FARB - CODE (von
Smart Games) 19,99 € Legen, drehen,
schieben, stapeln! Farb - Code bietet mit 100 Aufgaben jede Menge
Spaß und Abwechslung. Auf den 18 durchsichtigen Teilen ist jeweils eine
farbige Form abgebildet. Es geht darum, die Teile so übereinander zu
legen, dass die Aufgabe genau nachgebildet wird. Doch das ist leichter
gesagt, als getan! Farbe, Form und Reihenfolge der Teile müssen richtig
miteinander kombiniert werden. Vielleicht ist es auch nötig, das eine
oder andere Teil umzudrehen ... Eine kniffelige Herausforderung für Jung
und Reif! Für eine Person (oder auch mehrere), von 5 - 105 Jahren; 18
durchsichtige Teile, Ablagebank und buntes Heft mit 100 Aufgaben. "Farb
- Code" fördert logisches Denken, strategisches Planen und optische
sowie räumliche Vorstellungskraft.
Chinesische Glückskatzen:
Sie winken Ihnen Glück zu ! Und das Schönste: Schon der
berühmte Physiker Nils Bohr sagte: "Das funktioniert auch
dann, wenn man NICHT daran glaubt!" Der linke Arm der Katze
bewegt sich vor und zurück (zugegebenermaßen batteriebetrieben) und
wedelt Ihnen dabei Glücksquanten zu (oder so
ähnlich!). Verschiedene Größen, weil man ja auch
... je nachdem ...; Höhen 18 cm (9,90 €), 23 cm (15,90 €)
oder für das Super - Duper - GTI - Turbo - Riesen - Gigant - Mammutglück
46 cm (55.- €, und ziemlich schwer! Zum
Beispiel für Brautpaare oder Genesende oder Eltern von pubertierenden
Kindern oder Ferrarifahrer oder ...; davon haben wir aber nur zwei Stück)
Es hat uns, mal so beiläufig erwähnt, unglaublich viel Zeit, Kraft und
Nerven gekostet, mit ziemlichem finanziellem Risiko, diese Miezekatzen zu
besorgen. Aber sie gefielen uns selbst halt soooo gut ...
Bei uns im Geschäft
wird viel gelacht! Nicht nur wegen der Scherzartikel ... - für die hier
nur als ein Beispiel unser neuer Kakerlaken - Kaugummi
dienen soll:
KAKERLAKEN -
KAUGUMMI
1,50 € Eine "völlig
normale" Kaugummipackung, die noch einen einzigen Kaugummi enthält.
Uneigennützig, wie man nun einmal ist, bietet man diesen einem anderen
an. Diese(r) zieht ihn heraus - und schnapp: Eine große Kakerlake sitzt
auf dem Finger! Immer wieder zu verwenden ...
LEUCHTKREISEL 2,20
€ Die Leuchtmuster
dieses Kreisels wechseln während der Bewegung immer wieder. 5 cm im
Durchmesser

PURZELCLOWN nur
9,90 € Danach haben wir lange
gesucht! Eine 44,5 cm lange "Laufbahn", über die der 9 cm lange Clown
runterpurzelt. Von einer Höhe von 16,5 cm, ca. 10 Sekunden lang in einer
lustigen Art und Weise. "Nanu? Toll!" ist meist die erste
Reaktion, wenn das jemand noch nie gesehen hat. Ein durch und durch
physikalisches Spielzeug, das noch dazu ohne Batterien funktioniert. Nur: Warum
purzelt der Clown? Warum purzelt er so, wie er purzelt und nicht anders? Warum
purzelt er andersrum nicht? Wie sieht er wohl innen aus? Auch auf Lehrerpulten
in der Grundschule sehr beliebt als Zeitvorgabe zum Aufräumen oder für andere
Zwecke. Diese Ausführung ist ganz aus Holz und einfach "schön"!
NEU
2010!
WASSER - LUFTDRUCK -
RAKETE Aquazone 16,90
€ SET
von DREI RAKETEN verschiedener Bauart
(siehe Abbildung, 15 cm und 22 cm lang), Pumpe und zwei Trichter. Außerdem noch
ein kleines Büchlein in englischer Sprache über die Funktionsweise von
Raketen.
NEU
2010!
WASSER - LUFTDRUCK -
RAKETE Aquazone 8.90
€ Eine Rakete in
Blisterpackung, 15 cm lang, mit Pumpe, Trichter und Büchlein (wie oben).
LUFTDRUCK -
RAKETE
nur 4,80 €
Lange haben wir gesucht, bis wir endlich wieder eine gefunden haben! Eine
einfach zu startende Rakete mit Luftdruck - Antrieb, die noch dazu auch
kleineren Kindern in die Hände gegeben werden kann. Geladen 33 cm lang.
Verletzungsgefahr gleich Null (obwohl man bei Kindern so was ja nie sagen
sollte, wie alle Eltern und Lehrer wissen ...). Durch einen Schlag auf die
"Ziehharmonika" der Startrampe unten fliegt die Rakete aus Schaumstoff
(! 15 cm lang) erstaunlich weit und hoch weg! So schnell, dass wir am Anfang mit
dem Nachschauen gar nicht mitkamen! Wie hoch? Schwer zu schätzen. Wie weit?
Kommt ganz darauf an ... Jedenfalls höher und weiter, als man erwartet! Also
unbedingt ins Freie, wenn Sie nicht gerade in einer Turnhalle wohnen.
Endlich preisgünstige, lustige WACKELTIERE,
die auch wirklich funktionieren! 2,90
€ Damit hat
wohl jeder in seiner Kindheit gespielt und sich oft genug auch geärgert,
wenn die billigen, viel zu leichten Tiere nicht richtig zur Tischkante
wackeln. Eine Schnur mit einem kleinen Gewicht zieht hin bis zum Abgrund.
Diese Ausführung ist ca. 6 cm groß und funktionierte bei allen
Exemplaren, die wir ausprobierten, wirklich erstaunlich. Momentan haben
wir drei Ausführungen: Pinguine (die von einem Fisch an der Schnur
gezogen werden), Hühner (Regenwurm) und Enten. Solange wir die Möglichkeit
haben, können Sie wählen. Lustig sehen aber alle aus!
ECKENGUCKER -
SPIONAUGE 1,80
€ Wohl jeder hat sich schon
mal gewünscht, um die Ecke schauen zu können. Mit diesem unauffälligen
"Spionauge" kann man das tun, denn hier wurden physikalische
Erkenntnisse (Spiegelgesetze) raffiniert in die Praxis umgesetzt. 3 cm
hoch, sechseckig, schwarz, zwei Öffnungen, innen mit ... (na ja, mit was
wohl?)
ROLLENDER AUGAPFEL leuchtend;
3,50 € Golfballgröße
(ca 4,5 cm Durchmesser), innen LEDs, die unterschiedlich aufleuchten, wenn
sie aktiviert (aufgestoßen) werden. Der Augapfel ist in Flüssigkeit
eingebettet und schaut immer nach oben, wenn er auf einem glatten Boden
entlangschlittert ...; Batterien sind enthalten.
GEMISCHTES DOPPEL 16,60
€ Das
Memospiel für Wortakrobaten: Jetzt kommt das Kult-Spiel zu Ihnen: 36
Kartenpaare, die sich nur ein wenig ähnlich sehen, formieren sich zum
Memospiel "Gemischtes Doppel". Welche Farbe Ihre Banderole hat,
entscheidet der Zufall, in jedem Spiel befindet sich der gleiche Inhalt.
Memoryspiele waren bislang zumeist auf Bildpaare beschränkt. Das
Gemischte Doppel sprengt diesen engen Rahmen und bringt endlich auch den nötigen
Wortwitz ins Spiel. Ziel dieses innovativen Erinnerungsspieles ist es, die
verdrehten Wortpaare zusammenzuführen – etwa Schaumbaden und Baumschaden,
oder Rasenheizung und Hasenreizung oder Fastmerkel und
Mastferkel .... Die Fotos neben diesen Wortpaaren erhöhen noch den
Witz, der sich beim Spielen oder Betrachten der 72 Karten entfaltet.
Dieses Spiel klingt ganz einfach: Doch nicht nur, dass Wortspiele gesucht
werden müssen, auch die Bildpaare sehen sich auf den ersten Blick nicht
ähnlich. So wird das Gemischte Doppel Memo zum Garant für spritzige,
vergnügte Runden. Das Spiel ist ein zündender Spaß zum Haareraufen! Und
ein perfektes Geschenk für Besserwisser.
TEELICHT - WIPPER 18.-
€ DIESES
"Spielzeug" hat uns sofort in den Bann gezogen, denn es erfüllt
alle Kriterien, die wir an ein physikalisches "Lehr- und Lernspielzeug"
stellen! Martin Wagenschein hätte seine Freude daran, garantiert! Diese
Teelichtwippe funktioniert so verblüffend, dass man sofort wissen will,
wie das geht. Ein grundlegendes technisches Teil, das zu einer unauffälligen
Metallspirale aufgerollt im Mittelpunkt über der Flamme hängt (oder auch
nicht ...), ist für das Wippen verantwortlich (na klar! Ein ... !).
Solange die Kerze brennt, geht es hin und her (die Glocke / die Holzperle
nämlich) oder auf und ab (die lustigen Tierfiguren). Das Schaukelbrett
ist 20 cm lang, die Figuren ca. 6 cm hoch. Das Teelicht gibt einen
Eindruck der Größenverhältnisse. Momentan haben wir noch verschiedene
Tiere (Mäuse, Elche, Raben), sonst müssen Sie nehmen, was noch auf Lager
ist. Wunderschön und faszinierend.
KLETTERFIGUR 13,00
€ Viele nette Leute,
die das hier jetzt lesen, hatten wahrscheinlich in der Kindheit auch eine
Kletterfigur. Fast möchten wir wetten, dass diese aber kaum oder nur
schlecht funktionierte! Ganz im Gegensatz zu diesen hier: Ungefähr 17 cm
lang, hängt sie ca. 105 cm hoch an zwei Schnüren. Unten sind zwei
Holzperlen, an denen man abwechselnd zieht. Dabei klettert die Figur dann
hoch, so dass man sich wieder unwillkürlich fragt: "Warum
eigentlich?" Mit Reibung oder so? Kräfte sind im Spiel ...; Auch
hier wieder hervorragende Qualität mit einer großen, schweren (für
diesen Effekt wichtig!) und lustigen Holzfigur.

KANTENWACKLER - KUGELWIPPER - GLEICHGEWICHTHALTER - KANTENSCHWINGER - ...
11,50 €
Dieses aus massivem Holz gefertigte "Spielzeug" ist ein
"Augenfänger" (Eyecatcher auf Neudeutsch)! 30 cm von oben bis
unten und 170 g schwer (100 g der Vogel, 70 die Holzkugel unten). So
raffiniert gefertigt, dass das Tier (Rabe, Katze, Schweinchen, solange
Vorrat reicht; bitte angeben) auf einer schmalen, zugespitzten Kante
"reitet" und vor und zurück schwingt. Direkt an der Regalkante
oder an einem anderen exponierten Ort. Ein erstaunlich stabiles
Gleichgewicht wird automatisch erreicht. Warum bloß??? Außerdem: einfach
schön! (Dynamik,
Gleichgewicht, stabil - labil - ...)
MAGNETISCHE SPIELUHR 16,00
€ Immer wieder werden
wir von Lehrern nach Magnetspielzeug gefragt, bei dem die magnetischen Phänomene
nicht soooo offensichtlich sind. Hier ist eines! Die lustigen Giraffen,
die sich oben auf der Spieluhr befinden, drehen sich ziemlich schnell im
Kreis um sich selbst und um die Uhr, solange die Musik läuft ("Guten
Abend, gute Nacht ..."). Wie üblich halt. Nur: Ist die Musik zu
Ende, kann man die Tierchen einfach runternehmen! Keine Verbindung zum
Untergrund halt, nicht befestigt ...! Aha - also wohl magnetisch! Aber wie
bloß? Optisch schön, gute Qualität, durch und durch Holz ...;
Einsatzzweck daheim beim Einschlafen der Kinder und dann am nächsten
Morgen im Klassenzimmer beim Sachunterricht in der Grundschule oder im
Physiksaal der weiterführenden Schule (wo die Schüler bestimmt nicht
einschlafen ...).
neu
2010!
ANTI - VIRUS
Das "bio - logische" Denkspiel
für eine Person mit 60 Aufgabenkarten Description
19,99 € Wer vernichtet das rote
Virus? Ein gefährliches Virus ist
entdeckt worden. Kannst du es vernichten, bevor es sich vermehrt? Doch
Vorsicht: Das ist nicht so einfach, wie es aussieht! In einer Zelle ist
nur wenig Platz, und so blockieren sich das Virus und die verschiedenen
Moleküle gegenseitig. Außerdem bewegen sie sich nur seitwärts - und
manchmal auch in Gruppen! Niemand ist immun gegen diesen ansteckenden
Spielspaß. Die 60 Aufgaben halten die kleinen grauen Zellen auf Trab. Die
bunten Spielsteine sind im Transportbeutel auch auf Reisen bestens
aufgehoben. Ein kniffliger Knobelspaß für Jung und Reif! Fünf
verschiedene Schwierigkeitsstufen, 11 Spielsteine, Spielbrett. 7 - 107
Jahre
neu
2010!
TAG & NACHT
24,99 € Logik - Training mit
Spielspaß für kleine Tüftler von ca. 2 bis ca. 5 Jahren! Fördert
das logische Denken, das strategische Planen und optische sowie räumliche
Vorstellungskraft. Wer bringt etwas Licht ins Dunkel? TAG & NACHT ist
ein pfiffiges Logikspiel, in dem es um Farben, Formen und Silhouetten
geht. Es entwickelt sich mit den Fähigkeiten des Kindes weiter. Die TAG -
Aufgaben (1 bis 24) sind für Anfänger gedacht und werden immer
schwieriger. Darauf folgen dann die NACHT - Knobeleien (25 bis 48) für
Fortgeschrittene. Schon mit 18 Monaten kann das Kind beginnen, und auch im
Alter von 5 Jahren wird es mit TAG & NACHT noch viel Spaß haben. Für
Gehirnjogging ist man niemals zu jung oder zu alt! Buntes Heft mit 48
aufgaben, 10 robuste Bauteile aus Holz
neu
2010!
IQ - Puzzler
9,99 € Ein
neues Denkspiel der Firma Smart, das wegen des kompakten Format von 14 x 8
cm auch ein ideales Spiel für die Reise ist. Es stellt das räumliche
Vorstellungsvermögen auf unterhaltsame Art auf die Probe, zwei- und
dreidimensional! Insgesamt 101 Aufgaben, davon 72 zweidimensional, 29
dreidimensional. In unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Alles in einem
gut schließenden Kästchen enthalten. Eine Herausforderung schon deshalb,
weil keine Lösungen enthalten sind ... (aber das stört SIE doch nicht,
oder?!)
NEU!

CLUB 2 %
- ein neues Denkspiel für die ganze Familie von 4 bis 104 Jahren
(mindestens)! 17,99 € Auf
dem Schachteldeckel steht: "84 herausfordernde Rätsel, die das
logische Denken fördern. Diese Rätsel basieren auf dem berühmten Rätsel,
über welches gesagt wurde, dass es nur 2% der Menschheit überhaupt lösen
können. Gehörst du auch zu diesen klugen 2%? Vor dir befindet sich eine
Reihe von Häusern (mit steigendem Schwierigkeitsgrad 3 bis 5). In jedem
Haus wohnt eine andere Person mit einem Haustier. Die Frage, die du
beantworten musst, lautet: "Wer lebt wo?" ..." Die 84
Anweisungskarten geben die Hinweise, die logisch umgesetzt werden müssen.
Auch bei diesem Spiel hat man die Spielregeln in 2 Minuten verstanden und
kann loslegen. Und wie bei vielen der Spiele aus unserem Angebot macht es
"denksüchtig"! Zumal hier wirklich bereits die 4jährigen
Kinder mitspielen können und noch genügend kniffelige Aufgabe für die
Erwachsenen übrig bleiben. Außerdem ist das Material einfach schön: 5 Häuser
aus Kunststoff, 10 lustige Kunststofffiguren (fünf Menschen, fünf
Tiere), 84 Karten mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Neuheit!
GUMMI
- UFO Thunder Pop
3,20 €
6 cm Durchmesser, 4farbig sortiert, auf Blisterkarte; man dreht das Ufo
und lässt es dann senkrecht fallen und - POPP - schießt es weit über 2
Meter hoch ...! (sieht aus wie die bekannten Hüpfscheiben, aber mit
Haltestift und rotem Knopf oben drauf)
MAGNETISCHE SKULPTUR in drei verschiedenen Ausführungen:
Kugeln, Schraubenmuttern oder Sterne/Monde; je
6,50 € Beruhigend auf dem
Schreibtisch und faszinierend beim Bauen für junge und reife Leute,
allerdings nicht für kleine Kinder geeignet. "Sinn - voll"
angewandter Magnetismus! (Bitte gewünschtes Modell bei Bestellung
angeben. Solange vorratsmäßig möglich, erfüllen wir Ihren
Wunsch!)

Neu!
Das LEITERMÄNNCHEN
11,95 € Noch ein faszinierendes
Holzspielzeug für Kleinkinder (und das Lehrerpult an Grundschulen): Das
6,5 cm große Leitermännchen purzelt die 40 cm hohe Leiter herunter: zack
- zack - zack ...; kleine Kinder (Babys) schauen gebannt zu, größere
(und ganz große) Leute ebenfalls. Letztere allerdings stutzen dann sehr
schnell und fragen: "Warum eigentlich? Was geht da vor? Keine
Batterien! Keine Elektronnnnik! Kein Magnet! ..." Raffiniert gemacht
irgendwie. Vielleicht mit Physik? Da dreht sich was und das Stichwort
"Schwerpunkt" kommt auch vor ... Ein klassisches Beispiel für
den Bereich "Spielzeugphysik" also! Und endlich eines, das
wirklich ohne Aufwand zuverlässig funktioniert.
SINGENDE
MAGNETE groß extra stark
7,50 €
, 6 cm lange "Schupfnudelmagnete" aus Mämatit; sie erzeugen
"merkwürdige" Geräusche, wenn Sie zusammen hochgeworfen werden
und dann in der Luft zusammenstoßen. Kann man eigentlich nicht
beschreiben ... (im Esoterikhandel zahlen Sie doppelt so viel, mindestens,
weil sie dort als "Heilmagnete" angeboten werden).
Sie möchten
nähere Informationen oder bestellen?
Tel. 09151/4716
Fax 09151/4363
gabys-zauberland@t-online.de
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