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Zauberartikel 2007 finden Sie hier
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Nur solange Vorrat reicht!
"Happy
Hour" mit beliebten Mitbringspielen von Amigo:
"Nimm'
drei - bezahl' zwei!"
Ein
Spiel 6.- € --->
Drei Spiele 12.- € !!!
* "Affentheater"
(2 - 5 Spieler, ab 5 Jahren)
* "Zoo
verrückt" 2 - 6 Spieler, ab 5 Jahren)
* "Lauras
Geheimnis" (1 - 4 Spieler, ab 5 Jahren)
* "Mampf"
(3 - 4 Spieler, ab 4 Jahren)
* "Augen
auf" (3 - 8 Spieler, ab 5 Jahren)
* "Rätselturm"
(1 - 8 Spieler, ab 8 Jahren)
* "Wenzel
Wuselwurm" (2 - 6 Spieler, ab 5 Jahren)
SUPER
- MAGNET - SET 9,90 €
Ein
ganzer Kasten (17 x 22 cm) voller magnetischer Experimente! Die beiden
superstarken Blockmagnete können für verschiedene Versuche in einen
"Zauberstab", einen Wagen, eine magnetische Skulptur, einen
Hufeisenmagneten, ein Segelboot, ein Angelspiel, einen
Magnetschwebekreisel ... eingebaut werden. Bei allen Partnerspielen ist
die Inhaltsmenge für 2 Kinder als Spielpartner vorgesehen. Enthält
Anleitungen für mehr als 10 Spiele / Aktivitäten sowie Wissenswertes über
Magnetismus. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
UMSCHLAGSCHABLONE: 5.-
€ Damit können Sie (bzw. Ihre Schüler) blitzschnell saubere
Briefumschläge C6 aus Geschenkpapier o. Ä. anfertigen; genial einfach!
TAUCHENDER
WAL
6,90 € Der
10 cm lange Orka / Schwertwal taucht auf und ab – nur von Backpulver
angetrieben! Ein klassisches physikalisches Spielzeug mit raffinierter
„Technik“ in neuer, optisch sehr schöner Ausführung. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
KOSMISCHE
RAKETE
12,50 €
Angetrieben von Essig und Backpulver (beim
Vermischen entsteht Kohlendioxidgas) Fliegt bis zu 17
Meter hoch! Ein Bausatz mit leicht verständlicher englischer Beschreibung. Dieses wissenschaftliche
Raketenexperiment ist nicht für
Kinder unter 14 Jahren geeignet und sollte grundsätzlich nur unter der Aufsicht
von Erwachsenen stattfinden! Enthält außer Essig und Backpulver alles,
was benötigt wird (Rakete, 13 cm hoch, dazu Startrampe und englisches
Anleitungsbuch mit wissenschaftlichen Hintergründen). Geprüft und
empfohlen vom Science Museum London. Kein
Kinderspielzeug!
HÜPFKNETE
(bounce putty) 2,50 € Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Vibra Prop
4,80 € Die klassische Huiii – Maschine in
einer neuen, raffinierten Form! Nur mit dem Fingernagel gerieben, beginnt
der Propeller sich zu drehen. In eine Richtung. Ruft man: „Stop!
Umdrehen!“, geht es in die andere! Wer kann das nachmachen? (Niemand, der
das raffinierte Geheimnis nicht kennt!) Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Keltische
Wackelsteine
„SO
und ANDERS“ 6,30 €
Zwei der bekannten „Keltischen
Wackelsteine“ (auch Rattlebacks genannt): Einer dreht sich „so rum“,
der andere „andersrum“. Beide sehen aber gleich aus ...! Ein verblüffendes
physikalisches Phänomen.Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
SUDOKU - SPIELE magnetisch,
mit 48 Aufgabenkarten unterschiedlicher Schwierigkeit; 16 bewegliche
Spielsteine, magnetisches Spielbrett, gut verschließbare Reiseschachtel,
Lösungsheft, deutsche Kurzanleitung; von der Firma ThinkFun (wie so oft:
Grundspielidee bekannt, neue Zusatzimpulse und die Gestaltung der Spiele
motivieren enorm!) Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
-
SUDOKU 4 x 4 , 14,50
€ empfohlenes Alter 5 - 7 Jahre
Junior - Ausgabe, kindgerechte Schwierigkeitsstufen Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
| Tick
Tack Bumm 22,50 €
Die auf den (durch Zufall ausgewählten) Karten angegebenen zwei
oder drei Buchstaben müssen in Worten vorkommen. Der Spezialwürfel
gibt jeweils an, ob die Buchstaben am Anfang, in der Mitte oder am
Ende eines Wortes stehen sollen. Klingt einfach ...! Am Beispiel
rechts können Sie mal weitermachen:
SPA am
Anfang: SPAnien, SPArta, SPAlte, SPAren, SPA...?
SPA in
der Mitte: anSPAren, BauSPArvertrag, ...SPA...?
SPA am
Ende: ...SPA (na, fällt IHNEN was ein?) Nicht? Dann
"explodiert" die Bombe in IHRER Hand und SIE müssen die
entsprechende Karte behalten. Wer die meisten hat, verliert...
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Jeder will das tickende Ding loswerden
bevor die Zeit abläuft. Entscheidend sind rasche Reaktion und das
richtige Wort zur richtigen Zeit! Die Version "Crazy Bomb"
erhielt 1998 die Auszeichnung "Spiel des Jahres" in Dänemark.
Unter dem Titel "Pass the bomb" hat es bereits den
englischsprachigen Markt erobert und wurde 1997 "Spiel des
Jahres" in England. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
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12
Alter
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2-12
Spieler
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Tick
Tack Bumm Junior
22,50 €
(Dieses Spiel ist eines unserer
Lieblingsspiele, die wir im Geschäft mit unseren Kunden spielen!
Für Jung und Reif, für Gruppen bis zu zehn Personen und mehr! Ein
Stimmungsbringer! Manchmal steht man (auch als Erwachsener!) auf der
Leitung, während sich die Kinder diebisch freuen ...!) |
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Das Tick Tack Bumm wird gestartet.
Niemand weiß, wie lange es ticken wird: 10, 20, 30 Sekunden oder
gar eine Minute? Eine Karte wird aufgedeckt. Die Karten zeigen
lustige Abbildungen von verschiedenen Orten, Situationen oder
Dingen. Wer das "Tick Tack Bumm" in der Hand hält, muss
ein Wort nennen, das in Verbindung mit der Abbildung auf der Karte
steht. Kreativität, Spontaneität und Wortschatz der Kinder werden
gefördert. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
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5
Alter
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2-12
Spieler
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Der
magische Finger - eiskalt erwischt!
SONDERPREIS
25,50 €!
Damit bringen Sie Leben / Spaß /
Gelächter / Spannung ... in eine Gruppe von Erwachsenen wie
Jugendliche (ab ca. 10 Jahren), die möglichst im Kreis um einen
Tisch sitzt! Im Geschäft führen wir die "magische Hand"
immer wieder vor, spielen mit unseren Kunden ... und das führt sehr
häufig dazu: "DAS nehmen wir! DAS ist toll!" Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
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Eine lebensgroße, grüne
elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt
gespenstisch, wie sie spinnenartig auf ihren Fingern im Kreis
wandert bis sie stehen bleibt, den Zeigefinger hebt
und auf einen der Spieler zeigt. Dieser hat nun die
Qual der Wahl zwischen einer Aufgabe aus den Bereichen
„Wahrheit“ oder „“Wagnis“. Hat er Glück, oder wird ihm
die Aufgabe zum Verhängnis? Wer die Aufgabe nicht lösen kann;
bekommt eine fiese Strafe aufgebrummt!
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Hervorragende,
schwere Metallpuzzles!
("schwer" im doppelten Sinn!) Alle
(natürlich!?) ohne Lösung (= UNS hat sie auch niemand gezeigt ...),
Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
z.B.
Minenkäfig 6,50 €
Zacken - Puzzle 5,90 €
Hufeisen - Puzzle 5,90 €
Fahrrad - Puzzle 5,50 €
Schlüssel - Puzzle 5,50 €
Cosmic Ball
4,50 € Endlich wieder
lieferbar in einer guten Ausführung: sieht aus wie ein normaler
Tischtennisball, hat aber "magische Eigenschaften. Er leuchtet und gibt
"kosmische Geräusche" von sich, wenn man ihn in die hohle Hand
legt (weil die Hautfeuchtigkeit den Stromkreis schließt ... - aber nicht
weitersagen!) Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Rubik's Cube (das
Original!) als Schlüsselanhänger 7,50
€ Der Rubik´s Cube ist immer dabei. Als
originelles Accessoire hält dieser Key-Ring alle Schlüssel zusammen.
Dabei ist der Würfel voll beweglich. Mit seinen 9 Elementen pro Seite hat
er die gleichen Kombinationsmöglichkeiten wie das große Original. Doch
nur ein Drehung ist die richtige. In attraktiver Blisterverpackung mit Lösungsbuch.
Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
RUBIK'S SUDOKU
14,50 € Kann überall
und jederzeit gespielt werden. 100 Sudoku - Puzzles auf einem
raffinierten, sehr schönen Spielbrett mit verschiedenfarbigen
Spielsteinen. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Kompakt verpackt, ab 8
Jahren Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Rush
Hour De Luxe Edition
20,90 €
Diese
hochwertige Rush Hour - Ausführung beinhaltet 60 ausgewählte
Spielkarten, die in 5 Schwierigkeitsstufen von Anfänger bis Grand Master
aufgeteilt sind. Finden Sie einen Weg aus dem Stau, indem Sie die
detailreichen Fahrzeuge mit Metallic-Lackierung vorwärts und rückwärts
schieben und bewahren Sie alles in der vornehm gestalteten Sammelbox auf. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
MEGA - PUZZLES in drei Ausführungen
je 6,50 €
Das ist eine Herausforderung für jeden Tüftler und Puzzlefan: 36 Teile
(nur!!) müssen in einem Quadrat von 6 x 6 Teilen so gelegt werden, dass
halt alles stimmt ...! (für absolute Notfälle gibt es Hilfen und die Lösung
im Internet ...); Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
drei Sorten:
-
Dschungelmotiv
-
Ozeanmotiv
-
Käfermotiv (bitte
bei Bestellung angeben!)
ASTROBLASTER
11,50 €
Sicherheitshinweis:
Tragen Sie die ganze Zeit die beiliegende
Schutzbrille, wenn Sie mit dem AstroBlaster experimentieren! Geeignet ab
8 Jahren. Der Ball erreicht seine höchste Höhe nur dann, wenn der
AstroBlaser senkrecht auf den Boden auftritt! Mit zwei Extrabällen als
Reserve.
So
funktioniert es:
Halten Sie den AstroBlaster an der Spitze des herausragenden Stabes,
oberhalb des kleinsten Balles, mit ausgestrecktem Arm vom Körper weg.
Lassen Sie den AstroBlaster los, wenn er genau senkrecht hängt. Die
AstroBlaster – „Kapsel“ kann bis zu fünfmal so hoch geschossen
werden, wie die Fallhöhe beträgt! Achtung:
Die Schutzbrille ist nicht umsonst beigegeben! Der kleine Ball erreicht
eine sehr hohe Geschwindigkeit!
„AstroBlaster
demonstriert die Gesetze der Impuls- und Energieerhaltung, wie sie während
der Entstehung einer Supernova zutreffen. Das ist ein alter Stern, dessen
„Atomofen“ erlischt und der in weniger als einer Sekunde in sich
zusammenstürzt. Eine Schockwelle stürmt vom Zentrum nach außen durch
die zunächst feste Materie, immer schneller werdend, wenn sie die weniger
dichte Schicht an der Oberfläche erreicht. Diese Schockwelle beschleunigt
eine äußerst dünne Materieschicht des zusammengestürzten Sterns auf
eine ungeheure Geschwindigkeit. Dabei werden „kosmische Strahlen“
erzeugt, die sich in der ganzen Galaxie ausbreiten. Das Zusammenstürzen
(Kollabieren) des sterbenden Sterns ist vergleichbar mit dem Fall des
AstroBlasters auf den Boden. Die Schockwelle, die sich nach außen durch
den Stern hindurch beschleunigt, demonstriert dann die zunehmende Kraft,
die schließlich auf den kleinsten Ball oben an der Spitze einwirkt. Die
Explosion der Supernova und das Aussenden der kosmischen Strahlung ist
dann das extrem schnelle Emporschleudern des obersten Balles.“
Sterling A. Colgate, Astrophysiker Kein Kinderspielzeug!
LEUCHTTIERE
für die Badewanne und ... 2,90
€ Machen das Baden zum Spaß!
Entzückende Schwimmtiere (ca. 8 cm lang), die am Boden zwei kleine
Kontakte besitzen. Werden diese leitend verbunden (Achtung Physiklehrer:
Aber eben nur dann ...!), leuchten und blinken sie farbwechselnd in
verschiedenen Leuchtmodi. Flüssigkeit oder sogar die Hand reichen aus, um
den Vorgang in Gang zu setzen. Verschiedene Tiere. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
LEUCHTKREISEL mit Farbspiel;
1,50 € Drei farbige
LEDs im Inneren, die während der Drehung aufleuchten; der Kreisel stellt
sich dabei auf den Kopf! Ein fantastisches Phänomen ... (auch für
Physiklehrer) Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
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