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Zum
faszinierenden Bereich der "MatheMagie" gibt es einen
workshopähnlichen Experimentalvortrag von Wolfgang Hund, speziell für
Mathematiklehrer aller Schularten:
„Zauberhafte
Mathematik:
Zauberhaftes
Lernen im Mathematikunterricht“
(Workshop, ca. 2 Stunden)
Auch
heute noch wird immer wieder der Vorwurf erhoben, dass der herkömmliche
Mathematikunterricht das bewegliche, problemlösende, entdeckende
Denkens abseits der eingefahrenen Bahnen noch nicht genügend berücksichtige.
„Um’s Eck denken macht klüger“ und: „Gleisfahren bildet nicht, sondern nur Gleislegen“ (M. Wagenschein)
Sensibel zu machen für mathematische Sachverhalte in der Umwelt und
auch für die Ästhetik der Mathematik ist ein wichtiges Bildungsziel.
Ebenso die Freude an Denkspielen und mathematischen
Zaubertricks, mit denen selbst sonst in diesem Bereich schwer
motivierbare Schüler begeistert werden können.
In dieser durchgehend praktischen Veranstaltung wird anhand von
Beispielen aufgezeigt (und mit den Teilnehmern durchgeführt), wie die
Motivationskraft von mathematischen Zauberkunststücken
(„MatheMagie“) unterrichtlich und erziehlich im
Mathematikunterricht nutzbar gemacht werden kann. Für Primar-
und Sekundarstufe, alle Schularten!
Dieser
Workshop ist auch geeignet für "mathemagische Nächte / Abende
/ Nachmittage" für Schüler oder andere Zielgruppen und wurde
mehrmals bereits in Folge am Melanchthon - Gymnasium in Nürnberg
durchgeführt.
"Die
Mathematik als Fachgebiet ist so ernst, dass man keine Gelegenheit
versäumen sollte, dieses Fachgebiet etwas unterhaltsamer zu
gestalten!" (Blaise Pascal)
Das Zitat
von Blaise Pascal (s.o.) ist Grundlage unserer Geschäftsphilosophie und motiviert uns immer wieder,
Denk-, Tüftel- und Knobelspiele der besonderen Art auf der ganzen Welt
zu suchen und möglichst ins das Sortiment zu übernehmen.
Eine Kostprobe,
die Sie im Erwachsenenkreis am Stammtisch ebenso stellen können, wie in
der Schulklasse. Tragen Sie die folgende Situation flüssig vor:
"Die
Kinder Fabian, Christian und Matthias bekommen von ihrer Oma zum
Nikolaus je 10.- € geschenkt. Weil es im Geschäft nebenan ein tolles
Sonderangebot an Computerspielen gibt, legen sie ihr Geld zusammen und
gehen dorthin. Sie kaufen zusammen ein Spiel und verlassen den Laden
wieder. Der Inhaber allerdings merkt, dass der Verkäufer den Buben ein
altes Spiel verkauft hat, das nur 25.- € kostet. Er schickt also den
Verkäufer hinterher. Er soll den Jungen die 5.- € zuviel wieder
zurückgeben. Dabei denkt sich der Angestellte: "5.- € durch 3
teilen geht schlecht." Also steckt er selbst 2.- € in seine
Tasche. Als er die Jungen dann einholt, gibt er jedem 1.- € zurück.
Insgesamt hat also jeder Junge nur 9.- € gezahlt. 3 mal 9.- € geben
27.- €. 2.- € hat der Verkäufer noch in seiner Hosentasche. 27.-
€ plus 2.-€ geben 29.- €. 30.- € wurden am Anfang an der Kasse
bezahlt. 30.- € minus 29.- € ist 1.- €! Wo ist der eine
Euro?????"
(aus: HUND Wolfgang: "Zauberhafte Mathematik", Berlin 1999,
Cornelsen - Verlag)
Martin
Wagenschein würde das hier als "phänomenal" bezeichnen: Wir
haben direkt von der Sam Loyd -
Gesellschaft in Australien (mit
viel Mühen und Nervenkraft!) einige der berühmten Puzzles dieses wohl größten
Rätselerfinders importiert. Restexemplare von "Get
Off The Earth - Puzzle"
sind noch einige auf Lager, zu einem absoluten Sonderpreis
von 7,50 €! Es handelt sich dabei
um Originalnachdrucke von Sam Loyd auf stabilem, vielfarbigem Karton:
"Der verschwundene Chinese" in Kreisform! Wenn man den inneren
Kreis nur wenig dreht, verschwindet ein ganzer Chinese, mit allem, was ein
Chinese so hat! Sie kennen sicher die lineare Anordnung (bei uns als
"Wundermann" erhältlich). Diese wunderschöne Ausführung sorgt
für stunden- und tagelange Tüfteleien, wobei natürlich echte BEWEISE
gefordert sind, nicht nur Hypothesen ... Klicken Sie doch mal nach
Australien zur wunderschönen Seite der Sam Loyd - Gesellschaft: www.samuelloyd.com
Dort finden Sie auch dieses Puzzle beschrieben! Greifen Sie zu,
bevor es ein anderer macht! Nachschub ist sehr ungewiss!
Das neue Haus vom Nikolaus - 66
mathematische Weihnachtsrätseleien von
Frank Schwellinger 220 Seiten, rororo 8,95 €
Ein neuer Stern am Ratselhimmel! Dieses Buch
bietet 66 garantiert brandneue, bisher nirgends veröffentlichte
mathematische Rätsel. Alle Geschichten sind hübsch weihnachtlich
verpackt und bieten sowohl dem Rätseleinsteiger als auch dem
routinierten Knobelgenie jede Menge Gehirnfutter für lange Abende oder
auch für zwischendurch, natürlich auch außerhalb der Weihnachtszeit.
Laut Albert Einstein ist Phantasie wichtiger als Wissen, sodass hier
jeder auf seine Kosten kommen kann. Gefordert werden nur Ihr Scharfsinn,
die Fähigkeit, Gesetzmäßigkeiten zu erkennen, planerisches Vorgehen
sowie Kreativität und Logik – und zumindest ein gewisses Interesse am
spielerischen Umgang mit Mathematik. Frank Schwellinger ist mehrfacher
Preisträger beim Bundeswettbewerb Mathematik.

Pocket Puzzles
(Taschenrätsel mit Alltagsgegenständen: Münzen, Schlüsseln, Streichhölzern)
6,90 €
In leicht verständlicher englischer Sprache ( A cleverly thought-out book
that allows you to amuse and amaze your friends with coins, matchsticks
and other everyday objects. As with most of these things, the answer is
simple when you know how, and frustrating if you don't! Over fifty puzzles
are fully illustratedm with solutions in the back if needed.)
SUPER - DUPER - ZAUBERRECHNER aus Holz
(Abbildung: SIE könnten der Zauberer links vorne
sein, der eben die von der kanarischen Folkgruppe im Chor schnell
gerufenen Zahlen der anderern Seite im Kopf addiert! Das geht sogar auf
spanisch, selbst wenn Sie diese Sprache nicht verstehen! Es sind übrigens
269955 ....) (Wooden calculator) 23,50
€ Ein Zuschauer wählt aus
sieben Holzstreifen (16 x 1,5 cm) fünf aus. Völlig frei! Jeder Streifen
ist vorne und hinten mit fünf Zahlen versehen, die untereinander stehen.
Diese Stäbe werden in einen Ständer aus Holz (16 x ^13 cm) mit drehbaren
Füßen nebeneinander gesteckt, so dass sich fünf fünfstellige Zahlen
ergeben. Wenn gewünscht, können die Stellenwerte nochmals vertauscht
werden. Ein Zuschauer liest nun so schnell wie möglich diese Zahlen laut
vor („Einundsiebzigtausendachthundertfünfundsechzig plus
Achtundvierzigtausendeinhundertsechsunddreißig plus
Vierundneunzig-tausendachthundertfünfunddreißig plus Neununddreißigtausendzweihundertsechsund-
siebzig plus Dreiundzwanzigtausendeinhundertzweiundsechzig“) - und sofort
schreibt der Zauberer das Ergebnis dieser Summe
auf. Die Nachprüfung ergibt: STIMMT!!! Und beim nächsten
Mal gibt es (natürlich!) ein anderes Ergebnis. Undurchschaubar, auch für Mathematiker! Eine Anmerkung sei
erlaubt: Kaum ein Zauberkunststück hat uns so viel Nerven gekostet, wie
dieses! Warum? Wir versuchen, das zu verdrängen ... Endlich können wir
es liefern - und es hat sich gelohnt! Wer den "Blitzrechner"
(Plastik, normaler Effekt, 3,80 €, Zauberseite 1) und den
"Superblitzrechner" (Metall mit gefrästen Ziffern,
Superzusatzeffekt, Zauberseite 3, 9,50 €) kennt, der kann sich trotzdem
nicht vorstellen, welche Raffinesse bei dieser Weiterentwicklung mit
drinsteckt. Die obige Beschreibung ist keine Übertreibung, sondern
funktioniert genauso, wie beschrieben! In dieser Ausführung locker auch für
den Rahmen eines Klassenzimmers sichtbar, also für eine größere Gruppe.
Unseres Wissens gibt es das in Europa nur bei uns. Allerdings haben wir
nur einen beschränkten Vorrat und bestellen erst 2011 wieder. Ob es dieses
mathematische Wunder dann nocht gibt, wissen wir nicht. Kein
Kinderspielzeug!
"DAS TIER
IN DEINEM KOPF IST ..."
(Animal
Magnetism) 6,50
€
Dieses
einfach durchzuführende, absolut „übersichtliche“ und optisch schöne
Mentalkunststück ist erschlagend und nicht zu durchschauen: Vier
Zuschauer denken völlig frei an je ein Tier aus vier Karten mit jeweils
vier Tieren. Kurze Zeit später kann der Zauberer angeben, welches Tier in
welchem Kopf ist ...! Die Tricktechnik basiert auf einem klassischen
Kartenkunststück, ist hier aber so raffiniert überdeckt, dass nicht
einmal die Kenner des ursprünglichen Tricks sie entdecken. MatheMagie
ist die Grundlage ...!
Kein
Kinderspielzeug!
BLITZRECHNER
(Mathemagic)
4,20
€ nur noch 3,80 € Früher als „Steinzeitcomputer" bekannt, mit dem
auch ein Kind schneller rechnen kann als ein elektroni-scher Rechner! Vier
mit Zahlen versehene, quadratische Stäbchen können in –zig
verschiedenen Arten nebeneinandergelegt und gedreht werden. Sofort kann der
Zauberer die Summe der vier vierstelligen Zahlen angeben! Ein raffiniertes
mathematisches Prinzip steckt dahinter ... Ab 8 Jahren bis ~ Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
ALKOHOL
– TESTER (???)
3,60 € Ein ungeheuer verblüffender Effekt, der für viele Leute
(auch hochgebildete!) unerklärlich ist! Betrachtet man den Namen von Worten
"ohne Alkohol" durch einen kleinen Glasstab, passiert gar nichts.
Bei Whisky, Rum oder Champagner dagegen stehen diese Namen auf einmal auf
dem Kopf. Geht auch mit bestimmten deutschen Wörtern ...; funktioniert
automatisch! Ideal für die Kneipentheke, den Stammtisch, den Biologie-
(?),
Physik- (!!! )und vor allem den Mathematik (!!!!) – Unterricht ...; wenig
Gepäck, viel Staunen und Rätseln! Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Der Super - Blitzrechner (Improved Mental Logs) Ein
Zuschauer kann vier massive, quadratische Metallstäbe (mit jeweils vier
eingravierten Zahlen auf allen Seiten) beliebig so zusammenlegen, dass
vier vierstellige Zahlen entstehen. Er soll dann deren Summe ermitteln.
Dafür kann er sogar einen Taschenrechner verwenden. Bevor er die erste
Zahl eingetippt hat, kann der Vorführende bereits das Ergebnis nennen.
Damit noch nicht genug: Sogar die Summe der Zahlen auf der Rückseite (die
zu keiner Zeit sichtbar waren!) kann sofort genannt werden. Und das bei
Tausenden von Möglichkeiten! Es ist auch möglich, nur einen, zwei oder
drei Stäbe zu verwenden. Immer genügt ein einziger Blick des Vorführenden,
um die Summe der Zahlen anzugeben. Beliebig oft zu wiederholen – immer
mit anderem Ergebnis! Ein edel gemachtes Requisit! Ab 9 Jahren 9,50
€ Kein Kinderspielzeug!
Another Pyramid Puzzle: "Noch ein
Nervtöter...",! Eine Pyramide muss gebaut werden, aber mit nur
diesen vier Teilen! Verzwickter als mit zwei Teilen (siehe unten)! Aber
genial! Ohne Lösung!!! Einige Kinder in unserem Geschäft haben es schon
geschafft! Aber nur wenige Erwachsene (ohne Hilfe) ...! 1,60
€ Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Rätsel und Illusionen
(Enigmas
& Illusion Set) NUR 8,50 € Diese
Sammlung von zehn ausgesuchten Rätseln und Illusionen ist für alle
Altersstufen geeignet. Die in einer flachen Schachtel (10x14 cm)
verpackten Denksportaufgaben sind eine Herausforderung an die Intelligenz
und eine sinnvolle, pädagogisch wertvolle Beschäftigung für die
Freizeit. Ein Puzzle, das nur aus zwei oder drei Teilen besteht, mag
einfach erscheinen, kann einen aber stundenlang beschäftigen. Einige der
Rätsel gründen auf wenig bekannten wissenschaftlichen Prinzipien, andere
beruhen auf einem Trick oder Kniff. Alle aber sind sehr unterhaltsam auch
in einem kleinen Kreis bei einer Party oder am Stammtisch. Einzeln würden
die Rätsel mehr kosten (wenn sie denn erhältlich wären ...), z. B. der
"Schwerpunkt - Haken", das Maulesel - Puzzle, Pyramiden -
Puzzle, Verflixtes "T", Bananen - Illusion ...; mit Lösungen.
Ab 8 Jahren. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Scherenbefreiung von Schnur
2,60 € (Scissor's Escape Puzzle)
Eine
normale, echte Schere (!) wird mit einer normalen, echten Schnur (!)
eigentlich „unlösbar“ gefesselt. Trotzdem gelingt die Befreiung
Demjenigen, der das Geheimnis kennt, in Sekunden, obwohl ein Zuschauer
beide Enden der Schnur festhält! Ein topologisches Problem! Ab 8
Jahren. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Pyramiden - Puzzle zweiteilig
Ziel: Eine Dreieckspyramide soll aus
diesen beiden Plastikteilen dreidimensional gelegt werden! Sieht soooo
einfach aus – ist sooo schwierig! Wir liefern die beiden Teile
absichtlich ohne Lösung ...! Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet nur
0,50 €
...und noch’n Quadrat!
(Repeat Square Puzzle)
1.) Legen Sie aus vier gelben Plastikteilen ein Quadrat! –
Relativ einfach! 2.) Jetzt kommt noch ein kleines
Quadrat dazu. Wieder soll aus den nun fünf Teilen ein neues Quadrat
gelegt werden! – Relativ ziemlich sehr schwierig! Unmöglich???
Dieses faszinierende Puzzle kannten wir in dieser Ausführung auch noch
nicht.Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet Nur 1,80 €
Das „Verflixte T"
(Jumbo „T" – Puzzle)
Ein Klassiker der „Gehirnzerbröseler"! „Nur" vier
Teile, aus denen ein ganz einfaches „T" zu legen ist! Eine halbe
Stunde ist eine gute Zeit für die Lösung ...; zusätzlich ist noch die Lösung
für neun (9!) weitere Formen angegeben, die ebenfalls mit diesen vier
Teilen gelegt werden können! Lange Tüftelzeit garantiert! Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet 2,50
€
Die Quadratur des Kreises
(Squaring the Circle)
Blitzartig und in voller Sicht der Zuschauer verwandelt sich ein
Kreis aus Stahlband (1 cm breit, 32 cm Durchmesser!) in ein entsprechend
großes Quadrat. Dies kann sofort rückgängig gemacht werden. Was den
Mathematikern seit langer Zeit unmöglich ist, vollbringt die
„Zauberei" in Sekundenbruchteilen! Nicht nur für MATHEMATIKlehrer
ein optischer Schocker. Leicht vorzuführen. Kein Kinderspielzeug!
9,20
€ nur
noch 8,50 €!
Der Knopflochstab (Button Hole Loop
Puzzle) Ein 12 cm langer Plastikstab wird mit einer Schnurschlaufe
im Knopfloch eines Zuschauers befestigt. Obwohl dieser dabei zuschauen
kann, ist er hinterher nicht in der Lage, den Stab wieder zu befreien.
Auch andere Helfer nicht! Ein klassischer Nervtöter, der viele Leute
schon zum Verzweifeln gebracht hat ...; etwas Übung bringt viel
Tüftelspaß! Ein rein topologisches Problem, das erhebliches räumliches
Vorstellungsvermögen erfordert. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet 1,80 €
MatheMagische Rechenwürfel
(Dicey Numbers) 3,20 €
Fünf Würfel, die auf jeder Seite verschiedene
dreistellige Zahlen zeigen, werden gleichzeitig geworfen. Wer das
mathematisch – magische Geheimnis kennt, kann blitzschnell die Summe
dieser Zahlen sagen! Jeder andere braucht dazu viel mehr Zeit, Papier und
Schreibzeug oder einen Taschenrechner. Dies kann beliebig oft wiederholt
werden. Ganz offensichtlich ist der Vorführende ein Rechengenie! Oder
doch nicht?
Ein gaaaannnz raffiniertes, mathematisches Prinzip, das eigentlich nicht
entdeckt werden kann. Ab 9 Jahren. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
   
Vier MatheMagische Rechenzaubereien
(Mathematical
Curiosities) 8,70 €
1.) „Denke dir eine Zahl!“ 2.) MatheMagische Rechenwürfel
3.) Zahlenhellsehen
4.) Blitzrechner
Alle Kunststücke haben eine
(verborgene) mathematische Grundlage, vermitteln aber den Eindruck, als ob
der Vorführende ein Rechengenie sei oder Gedanken lesen könne. Ab 9
Jahren. Sie sparen ca. 5.- € gegenüber dem Einzelkauf (soweit es die
Kunststücke einzeln gibt) Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
MatheMagische
Rechenwürfel (Dicey
Numbers)
3,20 €
Fünf Würfel, die auf jeder Seite verschiedene
dreistellige Zahlen zeigen, werden gleichzeitig geworfen. Wer das
mathematisch – magische Geheimnis kennt, kann blitzschnell die Summe
dieser Zahlen sagen! Jeder andere braucht dazu viel mehr Zeit, Papier und
Schreibzeug oder einen Taschenrechner. Dies kann beliebig oft wiederholt
werden. Ganz offensichtlich ist der Vorführende ein Rechengenie! Oder
doch nicht?
Ein gaaaannnz raffiniertes, mathematisches Prinzip, das eigentlich nicht
entdeckt werden kann. Ab 9 Jahren. Achtung:
Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet
Der WUNDERMANN
3,50 € Die
Sensation: Ein Mann verschwindet durch bloßes Verschieben und erscheint
wieder! Welcher? Wo ging er hin? Was hat er dort gemacht? Wann kommt er
wieder? Für Kinder ab 7 Jahren und Erwachsene. Ein Nervtöter, bekannt
aus den Fortbildungsveranstaltungen von W. Hund; stunden- und tagelanges
Tüfteln garantiert (z.B. auf einer Klassenfahrt oder Familienfeier oder
...)!
und DAS Buch dazu von
Wolfgang Hund: 
„Zauberhafte
Mathematik"
Mathematische
Zaubertricks, MatheMagie, mathematische Spielereien, exquisite
Denksportaufgaben, Paradoxa ... zum Problemlösen, Verunsichern, Staunen,
Motivieren, Knobeln, Um’s Eck denken, Verzweifeln, Freuen, Lachen;
zweite, überarbeitete und ERWEITERTE Auflage im Cornelsen
– Verlag; mit vielen Kopiervorlagen für Arbeitsblätter und Folien; 80
Seiten A4 ; ACHTUNG:
Dieses Buch ist nicht über den normalen Buchhandel erhältlich!
Dieses Buch wurde in kurzer Zeit ein Renner für den
abwechslungsreichen, spannenden, „zauberhaften
Mathematikunterricht" in allen Schularten und für alle
Klassenstufen! Lernziel „Bewegliches Denken"! 24,00
€
Dieses Buch hat uns
begeistert!
Auch wenn es nicht speziell um mathematische Zaubereien geht, so staunt
man doch oft genug ähnlich! DRÖSSER
Christoph: "Der MATHEMATIK -
VERFÜHRER - Zahlenspiele für alle Lebenslagen"
Taschenbuch 8,95 € ,
237 Seiten; aus dem Rückentext: "Wie findet Frau den Traumprinz? Und
wie viel muss Mann aus der Bierdose trinken, damit sie am Strand nicht
umkippt? Sind DNA - Tests wirklich sicher? Liegt Goethes Atem noch in
unserer Luft? - Doch, das alles kann man ausrechnen! ... Ein pfiffiges
Buch für Mathe - Fans und Mathe - Muffel."
Und noch ein fantastisches Buch (noch dazu ein ganz dickes mit 439
Seiten!), das nicht nur Knobler, Tüftler und Mathelehrer begeistert! Es
enthält genau das, was im Titel versprochen wird: HEMME Heinrich: "222
Knobeleien für jede Gelegenheit";
Taschenbuch rororo 10,00 €
Und
HIER sind noch mehr raffinierte TÜFTELSPIELE!
gabys-zauberland@t-online.de
"Gabys Zauberland" Amberger Str.
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Tel. 09151/4716 Fax
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